云南墙体广告发布 包夜、挂机,网络游戏已成为当代大学生多见的文娱方法。不少大学生以为,网络游戏的呈现,丰厚了他们的精神国际,让大学日子不再单调;也有一有些大学生以为,过多沉迷于网络游戏会使其学习让步、消磨意志、损伤身体、添加花销等,那么,大学生网络游戏状况究竟是如何的呢?
尚德教学近期在呈贡大学城对大学生网络游戏状况进行了问卷查询,查询集体为在读的大一至大四学生,触及校内多半以上专业的400名大学生,查询样本根本掩盖在校生一切年龄段及专业,查询结果对剖析大学生网络游戏整体状况具有普遍意义。
这次查询问卷共计划了11个疑问,从游戏人群现状、游戏因素、对待网络游戏情绪等三方面进行查询。
现状
近六成以上男生触摸过网游
在查询中,有223名男生与177名女人参加了查询,其间有146名男生玩过网络游戏,占比65.5%;女人则有56名女人玩过网络游戏,占比31.6%。从查询结果中能够看出,网络游戏在男生中占比高于女人,网络游戏受欢迎程度也高于女人。
在每月花费在网络游戏的费用疑问上,51%的同学为100元以下,37%的同学为100元—300元之间,12%的同学为500元以上。由此可见,近一半的大学生在网络游戏上的花费仍是有自控才能,没有太沉溺其间,但也有近一成大学生每月网游花费超越500元以上,大多数花费在了游戏配备上,他们对网络游戏已有了必定的依靠。
在“大学生玩游戏的频率”查询中,参加查询的400名大学生中有198名挑选了“从来没有玩过”,占比49.5%,这有些人根本对网络游戏不太感兴趣;71名挑选了“偶然玩几回”,占比35.1%,这有些大学生处于玩网络游戏的边缘,关于网络游戏没有太大向往及依靠;96名大学生挑选了“常常玩”,占比47.5%;35名大学生则挑选了“简直天天玩”,这两有些大学生已逐步将网络游戏作为大学日子的一有些,此有些大学生均表示,闲暇时刻简直都将花费在网络游戏中。
能够看出,网络游戏已成为近一半大学生文娱方面的挑选,或多或少都会触摸,而在进行网络游戏的时候,不少大学生会为游戏配备、人物等买单,这关于没有收入来历的大学生来讲,无疑添加了其经济负担。
因素
有些学生对网游有豪情寄予
在“你觉得网游最招引你的是什么?”的多选查询中,有44.3%大学生挑选了“画面精巧,虚拟国际很夸姣”,76.5%挑选了“过关或晋级的成就感”,45.7%挑选了“身边同学与兄弟都在玩,与他们找共同话题”,23.6%挑选了“能够结交更多兄弟”,46.8%挑选了“剧烈打架场景的酣畅淋漓”,24.7%挑选了“游戏中能够虚拟人物,能够粉饰自个的不完美”,6.8%挑选了“赚钱”。
从查询中得知,网络游戏品种有很多种,而男生普遍关于动作、冒险、射击、战役、体育这五种游戏类型较为感兴趣;而女人多为益智、休闲类游戏为主。这与男女人的兴趣爱好有关。男生希望经过网游来开释自个,从网游中体会实际中难以得到的快感及成就感:而女人则首要为了休闲文娱,从中取得高兴。
基于玩网络游戏人群的查询中,在“你会挑选玩游戏来放松自个吗?”选项里,有50.8%的大学生挑选“有时”,22.8%的大学生挑选“常常”,26.4%的大学生挑选“很少”;在“你觉得游戏中的‘英豪感和成功感’可增强你的自傲心吗?”选项中,44.9%的大学生挑选了“有时”,21.7% 的大学生挑选了“常常”,“彻底不会”的占比33.4%;“你会经过玩网游来脱节日子中的孤单感吗?”选项中,46.7%大学生挑选了“有时”,20.9%的大学生挑选“常常”, 32.4%大学生挑选了“彻底不会”。
从以上大学生玩网络游戏成因及网络游戏对大学生所起影响方面的查询结果显示,有些大学生对日子缺少计划,挑选网络游戏进行文娱消遣后,逐步对网络游戏产生了豪情依靠,近四成大学生曾经经过网络游戏来增强自傲或脱节孤单,还有有些大学生经过网络游戏中的人物,来添补自个实际日子的缺乏。
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