《快
公司》杂志本周刊文称,因为多方面原因,将互联网迁移至虚拟现实国际将十分困难。业内人士以为,根据虚拟现实的互联网可能永久无法被完成。
以下为文章主要内容:
假如你能够在虚拟现实国际中阅读互联网,那么会看到什么样的现象?经过超链接打开的维基百科页面会告知你某段前史,你能够亲眼目睹古代文化,亲身体会瘟疫、艺术和战争。美食网站能够提供全方位的模拟烹饪。讨论版将变成面对面的聊天。咱们所知的网页将变得更形象、更具互动性,更富于沉溺感。
实际上,今日你就能够检查这样的虚拟现实网页,只需你具有 Oculus Rift、HTC Vive,或是三星 Gear VR 等虚拟现实设备。但是,这样的阅读作用并不好,并不是你所幻想的“虚拟现实网页”。
Mozilla 用户互动规划工程师凯西·余(Casey Yee)是最先认识到虚拟现实这一缺陷的人士之一。他的 6 人团队制定了 WebVR 规范。这是一个 Javas
cript 规范,只需按下按钮,即可让网站变成可在虚拟现实设备中体会的 3D 画面。
能够幻想一下,在亚马逊网站上,点击按钮,你就会看到虚拟购物中心的加载,而你能够在虚拟环境中试穿服装。潜力显而易见,但咱们现在还无法做到这一点。没有任何主流网站已开始利用这一技术,罢了集成这一技术的网站仍停留在技术演示阶段,没有将其与超链接系统进行整合。你只要找到一些十分特别的链接,才能取得零星的此类体会。
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那么,咱们为何要讨论这一问题?WebVR 能很好地运转,并正在敏捷成为行业规范。谷歌也在承受这一技术:这类虚拟现实体会加载速度很快,且十分流通。前一秒钟你还在阅读一般网站,而下一秒你就能够在虚拟环境中搭乘 3D 过山车。
不过正如凯西·余所说,假如期望将这些独立的技术演示变为真实互联的网络内容,运用户能够在虚拟环境中漫游,那么咱们还有许多工作要做。咱们或许永久都不会看到这一天。
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用户互动需求全新的体现形式
作为一种用户互动挑战,网络阅读的难题已根本得到处理。咱们具有网页、超链接和视频。媒体的每一部分都已被用户充沛了解,而用户能够不假思索地去进行阅读。
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现在,虚拟现实网络内容的开发者需求将这些体现形式转移至头戴设备中。以三星 Gear VR 为例。典型的网页界面会将窗口呈现在你的眼前,你能够摇晃头部并点击去跳转链接,阅读前史记录,或是访问链接。查找已得到很好的处理,因为设备支撑语音输入,因而查找乃至变得更简单。
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这没什么了不起,但现已是用户界面的巨大成就。但是,或许这令人感觉过于一般。除了你佩戴虚拟现实设备,其他一切都几乎没变。实际上,这还不如一般的网络阅读。虚拟现实显现屏的尺度比一般显现屏小,显现的内容可能会呈现像素化。整个体会有点像是 Oculus 上的 Netflix 运用:用起来很风趣,但看电影体会远远不如笔记本或电视机。
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真实的虚拟现实网络内容并不应当是这样。你应当能够四处走动,对内容进行触控操作,并以 360 度视角去检查信息。
凯西·余表明:“咱们很好奇,在虚拟现实环境中,链接究竟应当是什么样。蓝色带下划线的链接适用于网页,这便是现状。但在虚拟现实环境中,状况会有什么变化?这是否应当是一扇门?是否应当是包装着目标的盒子?你能否走近它,触摸它?关于虚拟现实环境,许多问题有待处理。”
现在,咱们只能简单了解这样的未来。在一些支撑 WebVR 规范的网站上,一颗按钮会呈现并显现“在虚拟现实中阅读”。点击按钮,2D 页面马上就会显现一个互动的 3D 国际。虽然我还坐在椅子上,笔记本还放在腿上,但我马上就像坐上了过山车。当然,这一演示并不存在于你所知的任何网站,而是隐藏在一个演示目录里。
但是,假如去挖掘支撑这项技术的网页,那么可能会带来惊喜。在另一段名为 Cubes 的演示中,我就像是进入了一个伸手不见五指的机库。在我的周围,五颜六色盒子随机漂浮。不过,除了坐着赏识,我不能做任何操作。
对开发者来说,虚拟现实网络内容,即未来有望以超链接方法完成互联的虚拟 3D 场景,以及 2D 版的亚马逊等网站之间有着巨大的创造性差异,这一问题仍需求处理。
凯西·余表明:“当几年前刚开始在 Mozilla 开发 WebVR 产品时,咱们被以为是一群疯子。人们不能了解,咱们为何期望将网络搬到虚拟现实国际中。他们只能幻想,阅读器标签漂浮在你面前,而这似乎也是被人们承受的观念。你需求告知人们,状况不应该是这样。假如你期望检查 2D 网络,那么最好还是用笔记本或平板电脑。咱们以为,虚拟现实网络内容并不是网页,你应当置身其中。这十分风趣。”
大部分网络开发者尚不具有技术
假定你能够压服 HTML 网页开发者,他们应当开发虚拟现实版网站,但仍有一个严重问题需求处理:开发虚拟现实网站所需的技术与开发一般互动环境全然不同。
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凯西·余表明:“有许多开发者都了解怎么开发 2D 网页,但这些开发者并没有准备好开发虚拟现实内容。这是个大问题。所需技术对这些人来说是全新的。这与游戏开发者的处境不同。”
因而,Mozilla 的团队推出了一个名为A-Frame 的渠道。A-Frame 的规划能帮助了解 HTML 和 CSS,但不了解 3D 建模和 OpenGL 的开发者。
A-Frame 现已取得了初步成功,已有数千人在 GitHub 上对此体现出了爱好,而《华盛顿邮报》也利用A-Frame 制作了火星表面的互动演示内容。不过,东西并不等同于技术。即便能了解A-Frame,开发者也不一定清楚,信息怎么在 3D 空间内活动。他们仍有许多东西要学。
虚拟现实网络内容的制作需求开发者了解游戏规划、3D 建模、声响规划和体会规划等多个范畴。除非这样的体会能创造出商场,不然就无法招引出资。除非取得出资,不然开发者很难开展此类技术。而假如缺乏这些技术,那么商场也很难构成。
苹果、谷歌和 Facebook 现已令用户脱离网页
假设咱们现已具有了大批具有 3D 网络内容规划能力的开发者,那么状况将会怎么?虚拟现实网络的开发仍面对另一个问题,即咱们所知的网页正逐渐被淡化。
凯西·余表明:“许多
公司,例如谷歌和苹果,具有自己的生态系统。它们期望原生运用,然后操控整个价值链。而网页则相对敞开。”
他的说法没错。最近的一个比如是 Facebook 的 Instant Articles。当你在 Facebook 阅读来自《纽约时报》或 BuzzFeed 的文章时,你阅读的并非敞开互联网,而是原生地发布在 Facebook 渠道上的内容。这些内容将会在 Facebook 内部进行缓存及变现。你会看到来自 Facebook 上其他用户的内容。你或许永久都不会脱离 Facebook,检查 Facebook 以外的网页。
Facebook 暗示,未来咱们将看到虚拟空间,即真实具有互动性的虚拟现实国际的呈现。这并不令人惊讶。不过,这将是属于 Facebook 的虚拟国际,而不是由敞开互联网构成的虚拟国际。因为许多人都在运用 Facebook 运用,咱们是否还会投入精力,去开发另一个虚拟国际?凯西·余表明:“我以为答案是必定的,根据 WebVR 的虚拟国际应当呈现。不过状况是否真的如此,这仍是个问题。”
现在,咱们现已放弃了对敞开新闻的操控,转而挑选由 Facebook 和 Twitter 等渠道订制的算法。咱们放弃了敞开的软件,转而运用受苹果和谷歌紧密操控的运用商场。在当代国际里,咱们没有动力在虚拟现实国际中重建整个网络,因为咱们将会挑选大
公司为咱们规划的虚拟现实体会。