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壁画“变身”动画,在家也能探秘敦煌莫高窟

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2020年04月16日 09:32 相关案例: http://www.hbxmad.com/shanxi/ 本文标签: 陕西民墙广告发布

  “传说山中住着一只美丽的神鹿,历来没有人亲眼见到过它……”敦煌研讨院院长赵声良将莫高窟第257窟“九色鹿”的故事娓娓道来。与此同时,“敦煌剧场”开张了,颜色鲜艳的敦煌壁画随着他的讲述缓缓“动”了起来。动画中,国王、王后的神态,神鹿的乖巧,皆栩栩如生。
  4月13日起,由敦煌研讨院和腾讯影业、腾讯动漫结合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百匪徒的罪与罚》五集。每天更新一集,每集不超越5分钟,故事均以莫高窟经典壁画为原型。为动画片配音的既有赵声良等多位专家,也有国漫IP知名角色的配音演员。有网友慨叹,“动画让壁画活了起来。”
  时下,越来越多的文博机构牵手动画、游戏等新业态,为传统文化推行带来新启示。
  精选5个故事传播传统文化
  “敦煌动画剧”是敦煌研讨院的最新尝试。选取的故事表现了万物调和、文化共生的文化内核。
  2月20日,“云游敦煌”小程序率先上线,用户既能够在其中360度探究全景数字洞窟,也能够按壁画、彩塑、石窟形制等艺术方式,分别吸取敦煌莫高窟的相关学问。小程序上线仅10天,总访问量就打破500万人次,独立访客超越100万人次。
  经过这个小程序,游客能进入“敦煌动画剧”欣赏页面。目前这一系列只更新了两集,每集的海报制造成洞窟形态。在每部动画剧的背后,都有其专属的敦煌壁画与寓言故事。
  13日首映的《神鹿与告密者》,取自莫高窟著名的北魏第257窟“九色鹿”,赵声良担任讲解。事实上,多年前上海美影厂导演钱家骏、戴铁郎就据此壁画创作过经典动画片《九色鹿》。14日更新的第二集《太子出海寻珠记》,则源自第296窟“善事太子”,腾讯集团副总裁程武担任动画片讲解。《谁才是乐队C位》取材自中唐112窟“反弹琵琶”,乐手们演奏时的动态感以及绝佳的配合,展显露高超的技艺。《仁医救鱼》来自第55窟“流水长者子”,而《五百匪徒的罪与罚》从第285窟“得眼林”而来。
  “敦煌动画剧”是敦煌研讨院的最新尝试,持续“云游”敦煌的概念。“敦煌动画剧”项目组相关担任人引见,动画剧的5个故事是精心选择出来的,根据故事可塑性、壁画完好水平、绘画作风代表性等作为挑选规范。“敦煌壁画上有很多故事,假如原故事自身太偏宗教或者太小众,当今的群众很难完整感知其意义;而从画面上来说,由于后期要生成二维动画,所以对壁画的完好度、绘画作风的代表性方面请求很高。”
  “这些故事从如今的语境看,表现了万物调和、文化共生的文化内核。题材上选取观众之前有所理解的角色,如九色鹿等,但做了进一步深化。”敦煌动画剧刚上线时,历史学博士、中央民族大学民族学与社会学学院副教授袁剑就关注到了,“敦煌壁画作为具有中国特征与意境的文化遗产,此次完成与动画方式的联动,将为后续的敦煌文化传承与提高提供新的参照。”
  黑暗中旅游莫高窟的觉得
  现场欣赏看不大清;画册展现原貌,但阅历风霜也看不清。动画方式把壁画内容讲得很分明,有参与感。
  袁剑的感受,正是赵声良的初衷。
  2017年,敦煌研讨院与协作方达成战略协作,共同启动“数字丝路”方案,旨在经过文物的维护和传播、文化价值的发掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,打造敦煌数字文保处理计划。几年来,双方先后推出《寻仙》手游敦煌主题活动、QQ音乐敦煌古曲创新大赛、敦煌数字供养人、《王者光彩》杨玉环“遇见飞天”皮肤、“敦煌诗巾”小程序等跨界项目,应用游戏、动漫等年轻人喜欢的方式推行敦煌文化。
  敦煌莫高窟从公元366年开端修建,不断持续千余年。“进入新时期,面临新受众,敦煌文化如何更好空中向社会,打造时期新坐标,是我们不断在考虑的命题。”赵声良说,“科技+文化”的组合,是让千年传统文化“飞”入更多寻常百姓家,与群众产生互动的重要方式。
  “敦煌动画吸收我的一点是它保存了壁画原汁原味的觉得,有点斑驳感、粗粝感,这都是岁月的痕迹。”敦煌动画剧播出后,前来打卡的观众不少,更有网友脑洞大开:“手机投屏,再打开灯,真有在黑暗中旅游莫高窟的觉得。”
  “假如不以这样的方式,我基本不可能细看到这些壁画。”市民唐新杰非常酷爱敦煌文化,曾两次实地走访,还买了好几本画册:“现场受制于光线等自然缘由,看不大分明;画册固然能展现原貌,但毕竟阅历了千年风霜。这样的方式把壁画的画面和内容都讲得很分明,而且很有参与感。”
  “线上线下”混合是大势所趋
  技术手腕能够补偿博物馆现场展陈的缺陷,率领观众360度无死角地探究展品。
  去年下半年,研讨院便同协作方共同筹划“云游敦煌”小程序。1月24日起,受疫情影响,莫高窟等石窟中止对外开放,让人们对这款小程序上线有了更多等待。
  “拜现代数码技术所赐,动画剧细节的复原度十分高,画面很有质感。”在袁剑看来,传统文化的推行与传播,若想要有效果,归根结底是要去影响更多人,“比方此次的动画,新的传播方式将为传统文化的推行提供新的途径与可能,并向更年轻的年龄群体提供某种参与方式。”去年暑期,袁剑曾带队参与长城沿线博物之旅,试图探究文化遗址、博物学问与当下公众需求之间的共赢。“等待国内博物馆可以展开更多相似性质的‘遗址+博物+文化阐释’的公众活动,从而更好地让大家从文化了解中国。”
  “很多博物馆现场展陈有一大问题——受限于场地等要素,很多细节是看不分明的。”上海大学上海美术学院副教授马琳曾在雅典的博物馆感受过:一面是实物展品,一面是屏幕,参观者能够对照实物,在屏幕上取得细节信息。在她看来,技术手腕能够补偿博物馆现场展陈的缺陷,率领观众360度无死角地探究展品,“‘线上线下’混合是博物馆的大势所趋。”

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